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《火影疾风传》颠覆回合QTE按键华丽战斗


現在回合制的遊戲非常多,基本上都是兩隊人輪流站樁放技能,進入戰鬥中之後,基本就沒什麽操作需要做也沒什麽可看的了,所以很多遊戲為了加快進程,直接可以點跳過戰鬥的按鈕,但是這樣的遊戲和做數學題有什麽區別,一點樂趣都沒有。《火影疾風傳》對於回合制進行了一番顛覆,不再兩隊人站樁放技能,並且在技能中還加入了QTE的模式,讓遊戲有了更強的操作性和觀賞性。《火影疾風傳》首服8月28日火爆開啟。

對於兩隊人站樁的戰鬥來說,群攻的技能太占便宜了,所以導致很多遊戲後期都需要一個強大的群攻人物才可以保證自己的戰鬥力,而在《火影疾風傳》中不再用集體站樁的戰鬥方式了,而是采用拳皇的KOF模式,也就是說三個夥伴只有一個夥伴被擊敗了,下一個夥伴才會登場,玩家最多可以擁有三個夥伴,所以整個戰鬥就會變成一對一的戰鬥,但是又有群體性的策略,更加好玩。


《火影疾風傳》也再也不用站樁的戰鬥,而是讓人物動起來,當玩家的人物觸擊到敵人之後,根據技能的不同,落點也不同,而且如果被對手逼到墻角,人物還會自動跑到另外一邊距離比較遠的地方,戰鬥中會出現擊飛、擊退、懸空、抖屏、天氣等效果,打擊感極強。


除了這些,戰鬥中的某些技能還會觸發QTE模式,當某些技能釋放的時候,會在屏幕上出現一個QTE提示,玩家需要在短時間內按下提示的鍵,然後這個技能就會獲得額外的加成或者效果,所以在《火影疾風傳》戰鬥的時候最高還是不要全部托管為好,有時候水平相差無幾的時候,一個QTE的釋放就能扭轉整個戰局。

《火影疾風傳》是一款動漫忍者類的熱血PK格鬥遊戲,玩家從木葉村的普通一員開始,在守護村子的過程中歷練成長,在向著理想前進的路途中,結識到忍者世界中的名人,與他們並肩作戰,守護村莊。通過自己的智慧和勇氣戰勝各種困難險阻,最終為村子帶來和平,成為超越火影級別的最高忍者。